Lord_Teo, в мили картах да, но тут просто не знаешь чего ожидать по сути. Сколько войск к тебе придёт, какие войска к тебе придут. Впрочем, я приблизительно понял механику карты - постоянное давление со стороны оппонента, параллельное исследование и выполнение квестов, это интересно. Битва на время забавная, да.
Lord_Teo, второй лагерь разнесла нежить, пока я расслаблялся в другом месте. Но я засейвился, так что продолжу. Было бы не плохо, если бы перед подобными нападениями игрока как-то предупреждали об этом. Ну допустим появлялся бы диалог разведчика в духе "милорд, нежить подступает к нашим границам, ещё немного и они будут здесь", типа того.
Hodor, итак, барабанная дробь... Ошибка была в КОММЕНТАРИИ к триггеру! Это просто какая-то злая шутка. Проблемный комментарий - FightEventStart, как-то так получилось, что при создании я дал ему тоже имя, что и у триггера, который идёт за ним, но я и не думал, что это может вызвать какие-то ошибки в дальнейшем. более того, если его просто переименовать, то редактор 1.31 всё равно будет продолжать падать, помогает только полное его удаление. Забавно вышло.
Была бы возможность, фуру плюсов бы тебе отгрузил сюда. Спасибо!
Задумка крутая, за оригинальные модели и ландшафт только плюс, но... По какой-то причине я не смог спастись. Краснокожие орки пёрли и пёрли, пока оба моих героя не погибли. Это во второй раз. В первый раз меня просто снесли. Сообщения о том, что надо поскорее уничтожить лагерь синих орков конечно хорошо, но когда внезапно на тебя нападает целая орава снизу это как удар в спину. Впрочем, так и было задумано, верно? Синематики должны быть со скипом обязательно, после них возвращай камеру обратно игроку.
Ещё пробовал спастись с читом на бессмертие, но всё равно ничего не вышло, краснокожие так и нападали, а герой так и не спасался.
Hodor, собственно вот. Проблемная папка с триггерами называется "BottomPit", она почти в самом низу и после её удаления карта открывается в 1.31 редакторе.
Мне нравится абсолютно всё tysch_tysch, наклепают васянщины как обычно. Если бы в редактор завезли возможность менять руки/ноги/головы/оружие и делать рескин моделям, то этого бы в принципе хватило. По крайней мере на первое время с лихвой.
Nzoth, скажи пожалуйста, ты через localizer переводишь или в ручную? И если через localizer, то есть какие-либо подводные камни при работе с ним? Или всё чётко?
NazarPunk, по ощущениям у 8/10 игроков версия 1.26. Оно и понятно, ибо она стабильна, хоть и устарела. Поэтому для большего охвата аудитории логичнее пилить карты для неё, как по мне.
Lord_Teo, проблема была в событии «юнит продает предмет из лавки», после смены на «юнит получает предмет» всё заработало. Переменная Hero есть, её я и использовал практически во всех триггерах, как же без этого.
Ну и как переводчик должен был локализовать загадки, а не дословно с английского переводить, так их смысл теряется. Поискал бы какие-нибудь интересные русские загадки и заменил.
Так уже вольный пересказ получается, а не перевод.
Asssssvi, лицо Келя может также смотреться хорошо в данной ситуации, новая причёска, отсутсвие эльфийских ушей и не менее выразительная гримаса. Достаточно оригинально.
Sir Chedder, спасибо за комментарий. Изначально карта была раз в 10 больше, действие происходило на территории всего королевства, импорта было ~40 мегабайт, сам пилил или редактировал некоторые модели, менял местами текстуры и всё такое. Планировалось четыре сюжетных развилки за четыре различных фракции, квестов было гораздо больше. Но как только я закончил с этим всем, доделал ланд на процентов 80 и приступил к триггерам я закипел, не вывез и забросил. Но сценарий остался и я решил всё по максимуму упростить и сделать четыре небольшие рпг-карты, завернув их в одну кампанию. В итоге доделывая первую и оценив масштаб работ я понял, что снова не вывожу и тогда я просто взял часть идей, снова упростил их до предела и закинул всё в одну карту, а остатки сценария написал в газету и финальные сообщения. Поэтому лор не раскрыт как бы до конца и в полной мере. Мой воспалённый разум продолжает генерировать различные идеи на этот счёт, придумывать разные приквелы, сиквелы, но нет. Изначально я просто решил поиграть в что-то такое, но ничего не нашёл. Всё было либо слишком сложным, типа если ты такой скилл пацан, то не проще ли запилить отдельную игру, либо слишком васянским. Так вот наигрался с лихвой, так что больше и не тянет. :)
NazarPunk, мельника, Еву, поросят в доме и других союзников не получалось убить из-за отравленного кинжала. Похоже, что его способность вампиризм отхиливает в том числе и союзников. Я не стал это фиксить, хотя это может ввести в ступор.
Одной из первых точек спауна эльфа является место южнее от дома главного героя. Там же по ночам выдает квест вор, скорее всего эльф был там, ну это так, к слову.
Спасибо за подсказки, сообщения о багах и прохождения. Думаю, что на этом всё. Конечно есть шероховатости, например дождь в Бездонной Яме или странное поведение Троллебоя при его сборе (но главное он собирается!), но в целом всё работает так, как и было задумано. Больше обновлений карты не будет. PhysCraft, нет, системы профессий нет. Ориентироваться больше стоит на кампанию Рексара. В целом игровой процесс представляет собой постоянный крипинг с последующей продажей дропа, покупкой/сбором предметов и прохождением квестов, они все прописаны, есть синематики. Карта не гигантских размеров, но насыщена, так было сделано для сохранения «драйва» во время забегов от точки к точке. друг Ксардаса, друг, пора переходить на лицензию, тем более сейчас еще и рефордж получишь бесплатно, выгодно. Хотя 1.26а это конечно наше всё.
NazarPunk, ого, целое видео. Спасибо, приятно. Жаль, что не заглянул в Бездонную Яму. Фича с охотником за головами доставила. Подметил для себя несколько вещей, например Морок лег спать, хотя в редакторе объектов этот юнит спать не может. Буду пытаться пофиксить.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / Вылетает редактор карт 1.31 при открытии карты созданной в 1.30
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / Вылетает редактор карт 1.31 при открытии карты созданной в 1.30
Блин, из-за этого не могу воспользоваться твоим конвертером для переноса на 1.26. Ладно, буду что-то решать.
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
Ещё пробовал спастись с читом на бессмертие, но всё равно ничего не вышло, краснокожие так и нападали, а герой так и не спасался.
» WarCraft 3 / Вылетает редактор карт 1.31 при открытии карты созданной в 1.30
» WarCraft 3 / Как оседлать коня?
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
tysch_tysch, наклепают васянщины как обычно. Если бы в редактор завезли возможность менять руки/ноги/головы/оружие и делать рескин моделям, то этого бы в принципе хватило. По крайней мере на первое время с лихвой.
» WarCraft 3 / Аринас 1x1
» WarCraft 3 / Конвертер карты в 1.26
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / Исход Орды (Оригинальная озвучка)
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
» WarCraft 3 / Рождение Теней
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Ред. Dizzle Daazzle
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION
Одной из первых точек спауна эльфа является место южнее от дома главного героя. Там же по ночам выдает квест вор, скорее всего эльф был там, ну это так, к слову.
Спасибо за подсказки, сообщения о багах и прохождения. Думаю, что на этом всё. Конечно есть шероховатости, например дождь в Бездонной Яме или странное поведение Троллебоя при его сборе (но главное он собирается!), но в целом всё работает так, как и было задумано. Больше обновлений карты не будет.
PhysCraft, нет, системы профессий нет. Ориентироваться больше стоит на кампанию Рексара. В целом игровой процесс представляет собой постоянный крипинг с последующей продажей дропа, покупкой/сбором предметов и прохождением квестов, они все прописаны, есть синематики. Карта не гигантских размеров, но насыщена, так было сделано для сохранения «драйва» во время забегов от точки к точке.
друг Ксардаса, друг, пора переходить на лицензию, тем более сейчас еще и рефордж получишь бесплатно, выгодно. Хотя 1.26а это конечно наше всё.
» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION